rajatpatidar

तीरंदाजी नियम

फोटो क्रेडिट: प्रोएडवेंचर (स्रोत)

तीरंदाजी - यानी, लक्ष्य की ओर तीर चलाने के लिए एक कड़े धनुष का उपयोग - हजारों साल पीछे जाने के लिए माना जाता है - संभवतः 20,000 ईसा पूर्व के पाषाण युग तक - कई लोगों द्वारा सदियों से उपयोग किए जाने वाले धनुष और तीर के साथ शिकार और युद्ध के साधन के रूप में। प्राचीन मिस्रवासियों से लेकर चीन के शांग राजवंश (1766-1027 ईसा पूर्व), अत्तिला हुन की भीड़ से लेकर अश्शूरियों, फारसियों और पाथियनों की महान सभ्यताओं तक, तीरंदाजी का व्यापक रूप से उपयोग किया गया था।

तीरंदाजी में महारत हासिल करने की आवश्यकता - शिकारियों और सैनिकों के लिए - अनिवार्य रूप से कला का अभ्यास करने के लिए प्रेरित किया, जिसके परिणामस्वरूप संगठित टूर्नामेंट हुए, जिनमें से पहली रिकॉर्ड की गई घटना 1583 में इंग्लैंड के फिन्सबरी में हुई और इसमें 3000 प्रतिभागी शामिल थे। बंदूकों के विकास ने युद्ध के मैदान में तीरंदाजी को अपनी अपील खो दी, लेकिन यह एक शगल के रूप में लोकप्रिय रहा और विभिन्न देशों में नियमित प्रतियोगिताएं आयोजित की गईं। तीरंदाजी को पहली बार 1900 में पुरुषों के लिए और 1904 में महिलाओं के लिए एक ओलंपिक खेल के रूप में शामिल किया गया था - महिला प्रतियोगियों के लिए सबसे शुरुआती खेलों में से एक - और फिर 1908 और 1920 में, फिर 1972 में फिर से शुरू होने से पहले कुछ दशकों के लिए बाहर हो गया, जब से यह है खेलों का मुख्य आधार रहा है।

खेल का उद्देश्य

प्रतिस्पर्धी तीरंदाजी - यानी तीरंदाजी जिसमें तीरंदाजों को एक लक्ष्य पर तीरों को निशाना बनाना शामिल है - के विभिन्न रूप हैं, लेकिन सभी का एक ही उद्देश्य है: अपने तीरों को लक्ष्य के केंद्र के जितना संभव हो सके शूट करना। ओलंपिक में प्रतियोगियों का लक्ष्य 70 मीटर की दूरी से एक लक्ष्य होता है, और राउंड में एक रैंकिंग राउंड शामिल होता है जहां समग्र स्कोर एथलीटों की रैंकिंग को सिर से सिर के उन्मूलन प्रारूप में निर्धारित करते हैं।

खिलाड़ी और उपकरण

जबकि स्पष्ट रूप से केवल एक तीरंदाज एक बार में धनुष धारण करता है, व्यक्तिगत और टीम दोनों प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं। तीरंदाजों के पास निश्चित रूप से एक धनुष होना चाहिए, जिसे विश्व तीरंदाजी महासंघ (डब्ल्यूए) द्वारा वर्णित किया गया है, "एक उपकरण जिसमें एक हैंडल (पकड़), रिसर (कोई शूट-थ्रू प्रकार नहीं) और दो लचीले अंग होते हैं जो प्रत्येक टिप में समाप्त होते हैं एक स्ट्रिंग नोक के साथ। ”

जब तक यह धनुष में फिट बैठता है, तब तक बॉलस्ट्रिंग में कितनी भी किस्में हो सकती हैं, और एक समायोज्य तीर आराम और एक धनुष दृष्टि का भी उपयोग किया जा सकता है। उपयोग किए गए तीरों के प्रकारों पर थोड़ा प्रतिबंध है, उनके अलावा जो लक्ष्य को अनुचित नुकसान पहुंचा सकते हैं, हालांकि तीर शाफ्ट का अधिकतम व्यास 9.3 मिमी से अधिक नहीं होना चाहिए और युक्तियों का व्यास 9.4 मिमी से अधिक नहीं होना चाहिए। एथलीटों के सभी तीरों को उनके नाम या शाफ्ट पर आद्याक्षर के साथ चिह्नित किया जाना चाहिए और एक विशेष दौर (या "अंत") में एक प्रतियोगी द्वारा उपयोग किए जाने वाले सभी तीर समान होने चाहिए।

उंगलियों की सुरक्षा (टेप या दस्ताने सहित) का उपयोग किया जा सकता है, जैसे कि चेस्ट प्रोटेक्टर, आर्म गार्ड और अन्य ऐसे सामान जो एक सुरक्षात्मक या आराम-बढ़ाने वाली प्रकृति के अलावा कोई स्पष्ट लाभ प्रदान नहीं करते हैं।

लक्ष्य स्वयं आकार में भिन्न होता है-ओलंपिक तीरंदाजी आयोजनों में उपयोग किए जाने वाले व्यास में 122 सेमी मापते हैं - लेकिन सभी में 10 संकेंद्रित छल्ले होते हैं जो विभिन्न स्कोरिंग क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व करते हैं। सबसे बाहरी दो वलय (जिन्हें एक वलय और दो वलय कहा जाता है) सफेद हैं, तीन और चार काले हैं, पाँच और छह नीले हैं, सात और आठ लाल हैं और नौ और दस - अंतरतम वलय - सोने के हैं। टेन रिंग में एक आंतरिक रिंग भी होती है (जिसे "इनर 10" या "एक्स रिंग" के रूप में जाना जाता है) जिसे कभी-कभी संबंधों को तय करने के लिए उपयोग किया जाता है।

स्कोरिंग

तीरंदाजी में स्कोर करना बहुत आसान है: आप केवल इस आधार पर अंकों की संख्या जोड़ते हैं कि आपके तीरों ने लक्ष्य को कहाँ मारा है। एक तीर के लिए उच्चतम स्कोर आंतरिक सोने की अंगूठी को मारने के लिए 10 है, जबकि कम से कम (बाहरी सफेद अंगूठी को मारने के लिए) एक अंक है। लक्ष्य से चूकने वाले तीर बिल्कुल भी स्कोर नहीं करते हैं।

ओलंपिक प्रतियोगिता में एथलीटों को 12 चरणों में 72 तीरों को शूट करना चाहिए, जिसमें समग्र संचयी स्कोर उनकी रैंकिंग तय करता है। फिर वे एक आमने-सामने नॉकआउट प्रतियोगिता में जाते हैं जहाँ उन्हें अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक स्कोर करना होता है। टूर्नामेंट प्रारूप में भिन्न होते हैं और तीरों की संख्या प्रतियोगियों को शूट करनी चाहिए और लक्ष्य की दूरी।

गेम जीतना

जैसा कि उल्लेख किया गया है, यह उस टूर्नामेंट की बारीकियों पर निर्भर करेगा जिसमें तीरंदाजी प्रतिस्पर्धा कर रही है, लेकिन एक तीरंदाजी प्रतियोगिता में विजेता या तो वह व्यक्ति होता है जिसके पास तीरों की एक निर्धारित संख्या के बाद उच्चतम संचयी कुल स्कोर होता है, या वह जो सफलतापूर्वक पार करता है सभी विरोधियों को नॉकआउट परिदृश्य में सामना करना पड़ा।

बराबरी के स्कोर की स्थिति में सबसे अधिक 10s (आंतरिक 10s सहित) वाले तीरंदाज को विजेता घोषित किया जाता है। यदि वह संख्या भी बराबर है, तो आंतरिक 10 की अधिक संख्या वाला विजेता होता है। वैकल्पिक रूप से - या बाद में - एक शूट-ऑफ का उपयोग उन प्रतिस्पर्धियों को अलग करने के लिए किया जा सकता है जो बंधे हुए हैं।

तीरंदाजी के नियम

  • तीरंदाजों को अपने खेल के प्रदर्शन में उपयोग किए जाने वाले उपकरणों के संदर्भ में सभी आधिकारिक नियमों का पालन करना चाहिए, मुख्य रूप से उन पर कोई उपकरण या सहायक उपकरण का उपयोग करने पर जोर दिया जाता है जो प्रतिद्वंद्वी पर अनुचित लाभ देगा।
  • तीन तीरों के अंत को शूट करने के लिए अधिकतम समय दो मिनट और छह तीरों के अंत के लिए चार मिनट है।
  • एथलीट धनुष भुजा को तब तक नहीं उठा सकते जब तक कि प्रारंभ करने का संकेत नहीं दिया जाता है और दंड दिया जा सकता है - अंक ज़ब्त के रूप में - यदि आधिकारिक अभ्यास बंद होने के बाद धनुष खींचा जाता है।
  • किसी भी परिस्थिति में एक तीर फिर से नहीं चलाया जा सकता है। यह माना जा सकता है कि तीर को नहीं छोड़ा गया है यदि वह धनुष से गिरता है या मिसफायर होता है, या यदि लक्ष्य उड़ जाता है या गिर जाता है। ऐसी स्थिति में अतिरिक्त समय दिया जाएगा।
  • एक तीर जो लक्ष्य से रिबाउंड या लटकता है, वह लक्ष्य के चेहरे पर बने निशान के आधार पर अभी भी स्कोर करेगा। उस छड़ी के तीर - रॉबिन हुड-शैली - दूसरे की नोक में उसी तीर के रूप में स्कोर करेंगे जिसमें वे एम्बेडेड हैं।
  • अपराध की गंभीरता के आधार पर नियमों के विभिन्न उल्लंघनों के लिए एथलीटों को अयोग्य घोषित किया जा सकता है, अंक काटे जा सकते हैं या प्रतियोगिता से प्रतिबंधित किया जा सकता है।
  • यदि उपकरण क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो ऐसे उपकरणों को बदलने या ठीक करने के लिए न्यायाधीश से अपील की जा सकती है, और किसी भी समय भत्ता न्यायाधीश के विवेक पर होगा।