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आर्म कुश्ती नियम

इसमें कोई शक नहीं कि आर्म रेसलिंग किसी न किसी रूप में हजारों सालों से चली आ रही है और दुनिया भर में लोकप्रिय है। एक व्यक्ति के हाथ की दूसरे के खिलाफ ताकत की परीक्षा में दो लोग होते हैं जो एक मेज पर खड़े होते हैं या बैठते हैं और फिर मेज पर अपनी कोहनी रखते हुए एक दूसरे का हाथ पकड़ते हैं।

उनका लक्ष्य तब अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथ को टेबल की सतह (या टच पैड) पर पिन करना है। ताकत की परीक्षा होने के साथ-साथ, प्रतिस्पर्धी आर्म पहलवान होने के साथ-साथ मनोवैज्ञानिक शक्ति के लिए बहुत अधिक कौशल की आवश्यकता होती है।

दुनिया भर में विभिन्न आर्म रेसलिंग बॉडीज और फेडरेशन हैं, जिनमें से एक हैवर्ल्ड आर्म रेसलिंग फेडरेशनजो अन्य बातों के अलावा आर्म कुश्ती विश्व चैंपियनशिप की देखरेख करते हैं और जिनके नियमों का हम इस लेख में उल्लेख करते हैं।

हालांकि, दुनिया भर में पूरी तरह से मानकीकृत नहीं है। आर्म कुश्ती नियम विभिन्न प्राधिकरणों और संघों के बीच बहुत समान हैं और अक्सर केवल छोटे, कम महत्वपूर्ण विवरणों पर भिन्न होते हैं। आर्म रेसलिंग मैच के वास्तविक यांत्रिकी अनिवार्य रूप से दुनिया भर में समान हैं।

खेल का उद्देश्य

आर्म कुश्ती का उद्देश्य अपने प्रतिद्वंद्वी को टेबल टचपैड पर अपना हाथ पिन करके हराना है। यह शक्ति और तकनीक के संयोजन द्वारा किया जाता है। आर्म-कुश्ती मुख्य रूप से एक ताकतवर खेल होने के बावजूद, यह अत्यधिक मनोवैज्ञानिक हो सकता है, जिसमें खिलाड़ी 'खुद को मानसिक स्थिति में' चरम मानसिक स्थिति में रखते हैं और साथ ही अक्सर अपने विरोधियों को डराने या उन्हें अपने खेल से दूर करने की कोशिश करते हैं।

वर्ल्ड आर्म रेसलिंग चैंपियनशिप में, प्रतियोगी, साथ ही साथ अपने व्यक्तिगत मैच जीतने की कोशिश कर रहे हैं, प्रतियोगिता की टीम चैंपियनशिप में देश की टीम के लिए अंक हासिल करने का प्रयास कर रहे हैं।

खिलाड़ी और उपकरण

क्योंकि उनका शारीरिक शक्ति और आकार के बीच एक संबंध है, प्रतिस्पर्धी वजन वर्गीकरण में एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि मैच और प्रतियोगिताएं निष्पक्ष हैं। खिलाड़ियों को उचित रूप से कपड़े पहनने की भी आवश्यकता होती है, उनके साथ छोटी आस्तीन या बिना आस्तीन की शर्ट और स्पोर्ट्स पैंट जिसमें बहुत कम या कोई विज्ञापन नहीं होता है। किसी भी जींस को पहनने की अनुमति नहीं है और न ही किसी भी प्रकार की बांह, कोहनी या कलाई का सहारा है।

आधिकारिक विश्व आर्म कुश्ती टूर्नामेंट के लिए, टेबल में निम्नलिखित विशेषताएं होनी चाहिए और WAF नियमों के अनुरूप होनी चाहिए। टेबल्स में अनिवार्य रूप से शामिल हैं:

  • कोहनी पैड - ये वह जगह है जहां प्रत्येक प्रतियोगी कुश्ती के लिए अपनी कोहनी नीचे रखता है। असुविधा से बचने और चोट से बचने के लिए उन्हें गद्देदार किया जाता है।
  • टच पैड - ये उठे हुए पैड टेबल के विपरीत किनारों पर होते हैं, जिस पर प्रत्येक संबंधित प्रतियोगी अपने विरोधियों को हाथ लगाने की कोशिश कर रहा होता है।
  • हाथ के खूंटे - इनका उपयोग प्रतियोगियों द्वारा कुश्ती के दौरान पकड़ने के लिए किया जाता है, इस प्रकार खुद को कुछ अतिरिक्त लाभ मिलता है।

आर्म रेसलिंग टेबल का प्रकार इस पर निर्भर करता है कि आर्म रेसलिंग को खड़े होकर किया जाना है या बैठ कर किया जाना है। बैठने की प्रतियोगिता के लिए, टेबलटॉप फर्श से 28 ”की दूरी पर होना चाहिए। स्टैंड अप मैचों के लिए, टेबल टॉप फर्श से 40 ”की दूरी पर होना चाहिए। अन्य सभी आयाम समान हैं, जो यह है कि टेबल टॉप 36 ”लंबा और 26” चौड़ा होना चाहिए।

पैर कम से कम 28 ”पैर के अंदर और कम से कम 18” पैर से पैर तक होने चाहिए। कोहनी पैड को किनारे से 2” सेट किया जाना चाहिए और उच्च गुणवत्ता और मोटे फोम से बना 7” x 7” और 2” मोटा होना चाहिए। टच पैड 10" लंबे और 4" ऊंचे होने चाहिए और कोहनी पैड के अंदरूनी कोने से पैड के अंदरूनी कोने तक 5" के कोण पर होने चाहिए।

हाथ के खूंटे प्रत्येक टेबल के किनारे पर 13” के बीच में रखे जाने चाहिए और कुर्सियों को भी जमीन से 18” वर्ग और 18” के रेगुलेशन आकार का होना चाहिए। टेबल के दो हिस्सों को अलग करने के लिए टेबल के बीच में एक लाइन भी लगाई जानी चाहिए और इसे टेबल पर पेंट या टेप किया जाना चाहिए।

स्कोरिंग

व्यक्तिगत मैचों में, स्कोरिंग बहुत सरल है क्योंकि यह एक राउंड में जीत/हार का सीधा प्रारूप है। हालांकि, विश्व आर्म कुश्ती चैंपियनशिप में, एक टीम चैंपियनशिप होती है जिसमें प्रत्येक व्यक्तिगत प्रतियोगी के प्रदर्शन के लिए उनकी श्रेणी में अंक दिए जाते हैं और उनके देश की टीम के साथ जुड़ जाते हैं। इसलिए, प्रत्येक भार वर्ग में, निम्नलिखित अंक दिए जाते हैं:

  • पहला - 10 अंक
  • दूसरा - 7 अंक
  • तीसरा - 5 अंक
  • चौथा - 4 अंक
  • 5वां - 3 अंक
  • छठा - 2 अंक
  • 7वां - 1 अंक

गेम जीतना

व्यक्तिगत मैचों में, मैच का विजेता वह प्रतियोगी होता है जो अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथ को टच पैड पर पिन करता है। वर्ड आर्म कुश्ती चैंपियनशिप में प्रत्येक मैच सिर्फ एक राउंड लंबा होता है, लेकिन विभिन्न संघों, नियमों और विनियमों के तहत अन्य आर्म कुश्ती प्रतियोगिताओं में, मैच 'बेस्ट ऑफ थ्री', 'बेस्ट ऑफ फाइव' या वैकल्पिक आधार पर लड़े जा सकते हैं।

वर्ल्ड आर्म रेसलिंग चैंपियनशिप में टीम प्रतियोगिता में, विजेता टीम वह टीम होती है जिसने अपने व्यक्तिगत इवेंट में अपने सदस्यों के प्रदर्शन से सबसे अधिक अंक अर्जित किए हैं। यह अक्सर अन्य प्रकार की हाथ कुश्ती चैंपियनशिप और प्रतियोगिताओं के मामले में होता है।

आर्म कुश्ती के नियम

  • प्रत्येक मैच में दो रेफरी होते हैं, प्रत्येक पक्ष पर एक, ताकि अधिकारी दोनों पक्षों से प्रतियोगियों और उनकी पकड़ को देख सकें।
  • एक मैच की कोई समय सीमा नहीं है, लेकिन एक रेफरी मैच को रोक सकता है यदि एक या दोनों प्रतियोगी उसकी राय में आगे बढ़ने के लिए उपयुक्त स्थिति में नहीं हैं।
  • प्रतियोगियों को टेबल पर पहुंचना चाहिए, खुद को सहज बनाना चाहिए और फिर अपने प्रतिद्वंद्वी का हाथ पकड़ना चाहिए। पकड़ हथेली से हथेली तक होनी चाहिए जिसमें अंगूठे का पोर दिखाई दे। प्रतियोगियों को दूसरे हाथों से अपने-अपने हाथ की खूंटी पकड़नी चाहिए।
  • प्रतियोगी रेफरी की पकड़ में या स्ट्रिप में मैच शुरू करना चुन सकते हैं लेकिन दोनों प्रतियोगियों को इसके लिए सहमत होना चाहिए।
  • एक बार जब रेफरी दोनों प्रतियोगियों की पकड़ से खुश हो जाते हैं, तो प्रतियोगिता शुरू हो जाएगी। प्रत्येक प्रतियोगी को अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथ को टच पैड पर पिन करने का प्रयास करना चाहिए।
  • दबाव अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथ को टच पैड पर मजबूर करने की क्षमता में होना चाहिए। प्रतिद्वंद्वी को तालिका के केंद्र की ओर खींचने के प्रयास में पीठ के दबाव की अनुमति नहीं है।
  • मैच तब जीता जाता है जब एक प्रतियोगी अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथ को टच पैड पर पिन करता है। इस बिंदु पर, यदि हेड रेफरी खुश है कि यह एक वैध पिन है, तो वे 'रुको!' चिल्लाएंगे। और तुरंत अपना हाथ उठाकर भीतर का संकेत दें।
  • एक वैध पिन तब होता है जब प्रतियोगियों का कोई भी हिस्सा प्राकृतिक रूप से टच पैड को छूता है।
  • आर्म रेसलिंग में कई फाउल हो सकते हैं। इनमें मैच के दौरान अपने शरीर के एक हिस्से को छूना, उनके कंधे को विपक्षी क्षेत्र में पार करना, कंधे को टच पैड की ऊंचाई से नीचे गिराना, अभद्र भाषा, गाली देना या खराब खेल कौशल शामिल हैं।
  • दो चेतावनियाँ = एक बेईमानी और दो बेईमानी अयोग्यता के बराबर होती है जिसका अर्थ है कि उनका प्रतिद्वंद्वी तुरंत मैच जीत जाता है।