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बैडमिंटन नियम

फ़ोटो क्रेडिट: एगेंसिया ब्रासिल (स्रोत)

बैडमिंटन एक ऐसा खेल है जो 16वीं सदी से चला आ रहा है। खेल घर के अंदर खेला जाता है और शिखर इसके ओलंपिक आयोजनों से आता है। यह खेल चीन और भारत जैसे एशियाई देशों में बहुत लोकप्रिय है, इन देशों ने दुनिया के कुछ सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों का निर्माण किया है।

खेल का उद्देश्य

बैडमिंटन का उद्देश्य शटलकॉक को नेट के ऊपर से मारना और उसे निर्धारित कोर्ट क्षेत्रों में लैंड कराना है। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी शटलकॉक वापस करने में सफल हो जाता है तो एक रैली होती है। यदि आप इस रैली को जीतते हैं यानी अपने प्रतिद्वंद्वी को शटलकॉक को बाहर या नेट में मारने के लिए मजबूर करते हैं तो आप एक अंक जीतते हैं। आपको एक सेट जीतने के लिए 21 अंक जीतने की आवश्यकता होती है, जिसमें अधिकांश मैच 3 सेट के सर्वश्रेष्ठ होते हैं। अंक किसी भी सेवा पर जीते जा सकते हैं।

खिलाड़ी और उपकरण

बैडमिंटन के दो रूप हैं, एकल और युगल (मिश्रित युगल खेलना भी संभव है)। प्रत्येक खिलाड़ी को एक स्ट्रिंग रैकेट (टेनिस रैकेट के समान लेकिन सिर छोटा होने के साथ) और एक शटलकॉक का उपयोग करने की अनुमति है। शटलकॉक नीचे की ओर आधी गोल गेंद और शीर्ष के चारों ओर एक पंख जैसी सामग्री से बना होता है। आप वास्तव में केवल शटलकॉक के नीचे से टकरा सकते हैं और जैसे ही गुरुत्वाकर्षण खेल में आता है, हमेशा गेंद की तरफ नीचे की ओर वापस आ जाएगा। आप शटलकॉक के जमीन से टकराने या नेट के ऊपर जाने से पहले केवल एक बार हिट कर सकते हैं।

कोर्ट का माप 6.1 मीटर चौड़ा और 13.4 मीटर लंबा है। आयताकार कोर्ट के बीच में एक जाल है जो 1.55 मीटर पर चलता है। कोर्ट के दोनों ओर दो ट्राम लाइनें चलती हैं। अंदर की रेखाओं का उपयोग एकल मैच के लिए पैरामीटर के रूप में किया जाता है जबकि बाहरी रेखा का उपयोग युगल मैच के लिए किया जाता है।

स्कोरिंग

एक पॉइंट तब बनता है जब आप शटलकॉक को नेट पर सफलतापूर्वक मारते हैं और इसे अपने प्रतिद्वंद्वी के कोर्ट में लैंड करते हैं, इससे पहले कि वे हिट करें। एक बिंदु तब भी प्राप्त किया जा सकता है जब आपका प्रतिद्वंद्वी शटलकॉक को नेट में या मापदंडों के बाहर हिट करता है।

गेम जीतना

एक गेम जीतने के लिए आपको अपने प्रतिद्वंद्वी से 21 अंक पहले पहुंचना होगा। अगर आप ऐसा करते हैं तो आप उस सेट को जीत चुके होंगे। यदि स्कोर 20-20 से बराबरी पर है तो यह नीचे आता है कि जो भी खिलाड़ी आगे दो स्पष्ट अंक प्राप्त करता है। यदि अंक अभी भी 29-29 पर बंधे हैं तो अगला बिंदु सेट के विजेता का फैसला करेगा। पूरे गेम को जीतने के लिए आपको खेले गए 3 में से 2 सेट जीतने होंगे।

बैडमिंटन के नियम

  • एक खेल दो (एकल) या चार (युगल) खिलाड़ियों के साथ हो सकता है।
  • एक आधिकारिक मैच को उचित कोर्ट आयामों पर घर के अंदर खेला जाना चाहिए। आयाम 6.1 मीटर गुणा 13.4 मीटर हैं, जाल कोर्ट के बीच में स्थित है और 1.55 मीटर पर सेट है।
  • एक अंक हासिल करने के लिए शटलकॉक को विरोधी कोर्ट के मापदंडों के भीतर हिट करना होगा।
  • यदि शटलकॉक नेट से टकराता है या बाहर लैंड करता है तो आपके प्रतिद्वंद्वी को एक अंक दिया जाता है।
  • खिलाड़ियों को अपने प्रतिद्वंद्वी को नेट पर तिरछे तरीके से सेवा देनी चाहिए। जैसे ही अंक जीते जाते हैं तो सर्विसिंग स्टेशन एक तरफ से दूसरी तरफ चले जाते हैं। कोई दूसरा सर्व नहीं होता है इसलिए यदि आपकी पहली सर्व समाप्त हो जाती है तो आपका प्रतिद्वंद्वी बिंदु जीत जाता है।
  • एक सेवा को अंडरआर्म और सर्वर कमर के नीचे मारा जाना चाहिए। किसी भी ओवरआर्म सर्व की अनुमति नहीं है।
  • प्रत्येक खेल टॉस के साथ शुरू होगा, यह निर्धारित करने के लिए कि कौन सा खिलाड़ी पहले सेवा करेगा और प्रतिद्वंद्वी कोर्ट के किस तरफ से शुरू करना चाहेगा।
  • एक बार जब शटलकॉक 'लाइव' हो जाता है तो खिलाड़ी अपनी इच्छानुसार कोर्ट के चारों ओर घूम सकता है। उन्हें खेल क्षेत्र के बाहर से शटलकॉक को हिट करने की अनुमति है।
  • यदि कोई खिलाड़ी अपने शरीर के किसी भाग या रैकेट से नेट को छूता है तो इसे एक दोष माना जाता है और उसके प्रतिद्वंद्वी को अंक प्राप्त होता है।
  • फॉल्ट को तब भी कहा जाता है जब कोई खिलाड़ी जानबूझकर अपने प्रतिद्वंद्वी को विचलित करता है, शटलकॉक को रैकेट में पकड़ा जाता है और फिर फेंक दिया जाता है, शटलकॉक को दो बार मारा जाता है या यदि खिलाड़ी बैडमिंटन के नियमों का उल्लंघन करना जारी रखता है।
  • प्रत्येक खेल को एक उच्च कुर्सी पर एक रेफरी द्वारा अंपायर किया जाता है जो खेल की अनदेखी करता है। लाइन जज भी होते हैं जो निगरानी करते हैं कि शटलकॉक उतरता है या नहीं। रेफरी के पास उल्लंघन और दोषों पर ओवरराइडिंग कॉल हैं।
  • चलो रेफरी द्वारा बुलाया जा सकता है अगर एक अप्रत्याशित या आकस्मिक परिस्थिति उत्पन्न होती है। इनमें शटलकॉक का बेट में फंस जाना, सर्वर के आउट ऑफ टर्न सर्व करना, एक खिलाड़ी तैयार नहीं होना या ऐसा निर्णय शामिल हो सकता है जो कॉल के बहुत करीब है।
  • पहले गेम के बाद 90 सेकंड के आराम और दूसरे गेम के बाद 5 मिनट के आराम के रूप में खेल में केवल दो आराम अवधि होती है।
  • यदि किसी खिलाड़ी द्वारा नियमों को लगातार तोड़ा जाता है तो रेफरी उस खिलाड़ी को सेट या मैच को जब्त करने के लिए लगातार फ़ाउल के साथ अंक के खिलाड़ी को डॉक करने की शक्ति रखता है।