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कर्लिंग नियम

फ़ोटो क्रेडिट: राल्फ रोलेत्शेक (स्रोत)

कर्लिंग दुनिया के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक नहीं है, न ही यह बहुत अधिक टेलीविजन कवरेज प्राप्त करने की संभावना है या ऐसा कुछ है जिसे बहुत से लोग कभी भी खेलेंगे। हालांकि, यह एक आकर्षक खेल है, जो "बर्फ पर शतरंज" के अपने उपनाम के योग्य है। 16 वीं शताब्दी में स्कॉटलैंड में आविष्कार किया गया यह यूके (मुख्य रूप से स्कॉटलैंड) के साथ-साथ कनाडा, अमेरिका, न्यूजीलैंड, स्वीडन और स्विटजरलैंड सहित उन देशों में लोकप्रिय है, जहां स्कॉट्स ने इसे निर्यात किया है। इसके अलावा कर्लिंग अब यूरोप, चीन, जापान और कोरिया के कई अन्य क्षेत्रों सहित कई अन्य देशों में खेला जाता है।

खेल का उद्देश्य

कर्लिंग में कटोरे और शफ़लबोर्ड (डेक) की समानताएं होती हैं और इसमें ग्रेनाइट पत्थरों को स्लाइड करना शामिल होता है, जिन्हें चट्टानें भी कहा जाता है, एक लंबी, पतली, बर्फ की पट्टी के दूसरे छोर पर एक लक्ष्य क्षेत्र में जो "पिच" का गठन करती है। टीम जो अपनी चट्टानों को लक्ष्य स्कोर के केंद्र के सबसे करीब ले जाती है, उसी के अनुसार, टीम के सदस्यों द्वारा प्रभावित पत्थर के पथ के साथ, जो अपनी गति या कर्ल को बदलने के लिए पत्थर के आगे बर्फ को झाड़ते और ब्रश करते हैं।

खिलाड़ी और उपकरण

आठ ग्रेनाइट पत्थरों का उपयोग करके चार की दो टीमों के बीच कर्लिंग खेला जाता है। "पिच" 45-46 मीटर लंबा और 4.4-5 मीटर चौड़ा बर्फ का एक सपाट, चिकना क्षेत्र है। प्रत्येक छोर पर एक "घर" है, एक वृत्ताकार लक्ष्य जो एक नीले बाहरी वृत्त से बना है जिसमें 12 फीट व्यास है, उसके अंदर एक सफेद वृत्त है जिसका व्यास आठ फीट और एक लाल वृत्त है जिसका व्यास चार फीट है।

पत्थरों का वजन 17 से 20 किग्रा के बीच होता है, कम से कम 11 सेमी ऊंचा होता है और अधिकतम परिधि 91 सेमी होती है और शीर्ष पर एक हैंडल जुड़ा होता है। वे ग्रेनाइट से बने होते हैं और हैंडल आमतौर पर एक तरफ लाल और दूसरे के लिए पीले होते हैं।

बर्फ के नीचे चट्टान का अनुसरण करने वाले दो सफाईकर्मी ब्रश या झाड़ू का उपयोग करते हैं, जो आमतौर पर फाइबरग्लास और कपड़े या घोड़े के बाल से बने होते हैं, लेकिन जिस सामग्री से इसका निर्माण किया जाता है, उस पर कोई वास्तविक प्रतिबंध नहीं है। इसके अलावा खिलाड़ी कर्लिंग जूते पहनते हैं जो मोटे तौर पर मानक प्रशिक्षकों के समान होते हैं, सिवाय इसके कि एक एकमात्र फिसलने को सक्षम करने के लिए चिकना होता है।

बर्फ की गति और स्वीपिंग की आवश्यकता को बेहतर ढंग से समझने के लिए खिलाड़ी आमतौर पर दस्ताने, विशिष्ट कर्लिंग ट्राउजर और स्टॉपवॉच का उपयोग करते हैं।

स्कोरिंग

स्कोरिंग प्रत्येक "अंत" के बाद किया जाता है (एक अंत एक सेट होता है जहां दोनों टीमों ने सभी आठ पत्थर फेंके हैं) जो भी टीम घर के केंद्र के सबसे करीब है उसे एक अंक से सम्मानित किया जाता है। आगे के अंक उनके प्रत्येक पत्थर के लिए दिए जाते हैं जो विपक्ष के सर्वश्रेष्ठ से अधिक करीब है। किसी भी अंक को प्राप्त करने के लिए कम से कम एक पत्थर "घर में" होना चाहिए, जिसका अर्थ है कि किसी भी मंडल को छूना या उन्हें ओवरहैंग करना (पत्थरों के आकार के कारण)।

गेम जीतना

खेल उस टीम द्वारा जीता जाता है जो सभी छोरों के पूरा होने के बाद सबसे अधिक अंक प्राप्त करती है। अधिकांश कर्लिंग मैच दस या कभी-कभी आठ सिरों पर होते हैं। यदि स्कोर आवंटित संख्या के समाप्त होने के बाद स्तर हैं तो एक अतिरिक्त अचानक-मृत्यु अंत खेला जाता है।

कर्लिंग के नियम

  • चार की टीमें बारी-बारी से दो चट्टानों को लक्ष्य क्षेत्र की ओर घुमाती हैं और सभी 16 चट्टानों को बर्फ के नीचे भेज दिए जाने के बाद स्कोर की गणना की जाती है।
  • अंतरराष्ट्रीय मैचों में प्रति पक्ष 73 मिनट की समय सीमा होती है, जिसमें दो टाइमआउट एक मिनट तक चलते हैं। टाई होने की स्थिति में प्रति अतिरिक्त छोर पर 10 मिनट और एक टाइमआउट की अनुमति है।
  • पत्थर को छोड़ा जाना चाहिए, इसके सामने का किनारा हॉग नामक रेखा को पार करता है। बर्फ से फाउल थ्रो को आराम करने से पहले या अन्य चट्टानों के संपर्क में आने से पहले हटा दिया जाता है।
  • स्वीपिंग टीम के दो सदस्यों द्वारा टी लाइन तक की जा सकती है, जबकि उसके बाद केवल एक खिलाड़ी ब्रश कर सकता है। टी के बाद विरोधी पक्ष का एक खिलाड़ी भी स्वीप कर सकता है
  • किसी खिलाड़ी या उनके झाड़ू द्वारा खेलते समय छुआ या हिलाया गया पत्थर या तो बदल दिया जाएगा या स्थिति के आधार पर हटा दिया जाएगा।
  • पहले जाने वाली टीम का फैसला सिक्का टॉस, "ड्रॉ-टू-द-बटन" प्रतियोगिता या ओलंपिक प्रतियोगिता में जीत-हार के रिकॉर्ड का उपयोग करके किया जाता है। इसके बाद जो टीम पिछले छोर में गोल करने में विफल रही, उसे आखिरी में जाने का फायदा है, जिसे हैमर थ्रो कहा जाता है।
  • एक टीम स्वीकार कर सकती है यदि उन्हें लगता है कि वे जीत नहीं सकते हैं, हालांकि घटना और घटना के चरण के आधार पर उन्हें एक निश्चित संख्या में समाप्त होने तक इंतजार करना पड़ सकता है।
  • फेयर प्ले का बहुत महत्व है इसलिए बेईमानी के संबंध में आत्म-रेफरी की संस्कृति है और यह कर्लिंग का एक बड़ा हिस्सा है।