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ग्रीको-रोमन कुश्ती नियम

फोटो क्रेडिट: लियोनार्ड ज़ुकोवस्की / Bigstockphoto.com

ग्रीको-रोमन कुश्ती एक गोलाकार चटाई पर खेला जाने वाला एक मुकाबला खेल है। प्रतिभागियों को लड़ाई जीतने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी और/या स्कोर अंक को पिन करने के लिए विभिन्न प्रकार की विभिन्न चालों को निष्पादित करने के लिए अपने ऊपरी शरीर का उपयोग करने की आवश्यकता होती है।

बहुत से लोग मानते हैं कि ग्रीको-रोमन कुश्ती ग्रह पर सबसे पुराना खेल है, जिसमें प्राचीन गुफा चित्र बताते हैं कि प्रतियोगिताएं 3000 ईसा पूर्व में आयोजित की जा सकती थीं। जब 1896 में पहली बार आधुनिक ओलंपिक शुरू किया गया था, ग्रीको-रोमन कुश्ती एक विशेषता थी, और खेल तब से खेल में विभिन्न प्रारूपों में दिखाई देता रहा है (1900 में एक अंतराल के अपवाद के साथ)।

ग्रीको-रोमन ओलंपिक कुश्ती में समग्र पदक तालिका में सोवियत संघ शीर्ष पर है, हालांकि फिनलैंड, स्वीडन और हंगरी ने भी बड़ी मात्रा में सफलता का अनुभव किया है। क्यूबा ने हाल के ग्रीष्मकालीन ओलंपिक में दो स्वर्ण और एक रजत उठाकर अच्छा प्रदर्शन किया, जबकि रूस, आर्मेनिया और सर्बिया ने भी 2016 के टूर्नामेंट के दौरान कई तरह के पदक एकत्र किए।

रूस के अलेक्जेंडर कारलिन को कई लोग अब तक का सबसे महान ग्रीको-रोमन पहलवान मानते हैं, जिन्होंने 1988, 1992 और 1996 में स्वर्ण पदक और 2000 में एक रजत पदक हासिल किया था।

खेल का उद्देश्य

ग्रीको-रोमन कुश्ती का उद्देश्य विभिन्न ऊपरी शरीर तकनीकों का उपयोग करके प्रतिद्वंद्वी को तीन राउंड (सभी दो मिनट की लंबाई) में हराना है। मैच जीतने के कई तरीके हैं, जिन्हें नीचे "जीतना" अनुभाग में अधिक विस्तार से खोजा गया है।

खिलाड़ी और उपकरण

ग्रीको-रोमन कुश्ती ओलंपिक में पुरुषों द्वारा विशेष रूप से लड़ी जाती है, और विभिन्न वजन स्तरों पर विभिन्न प्रकार के प्रदर्शन किए जाते हैं। एक विशिष्ट लड़ाई के लिए उपकरण में निम्नलिखित शामिल हैं।

स्वेटर

सिंगलेट एक ग्रीको-रोमन पहलवान की वर्दी का वर्णन करने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला शब्द है। लचीलेपन के साथ सहायता के लिए ये वस्त्र हल्के और तंग होते हैं, और आमतौर पर लाइक्रा जैसी सामग्री के साथ निर्मित होते हैं।

कुश्ती के जूते

यह देखते हुए कि ग्रीको-रोमन कुश्ती एक चटाई पर कैसे लड़ी जाती है, एथलीटों को विशेष जूते पहनने चाहिए जो अच्छी पकड़, लचीलापन और संतुलन प्रदान करते हैं जब वे स्पंजी सतह पर अपने प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ स्थिति के लिए संघर्ष कर रहे होते हैं।

रक्त राग

ग्रीको-रोमन कुश्ती प्रतियोगिता के दौरान एथलीटों के लिए खून बहाना असामान्य नहीं है, जबकि वे युद्ध में लगे हुए हैं। यदि ऐसा होता है, तो एक लड़ाकू रक्त के प्रवाह को रोकने के लिए अपने "रक्त रग" (जिसे वे अपने सिंगलेट के अंदर बांधते हैं) को हटा सकते हैं।

हेलमेट

ग्रीको-रोमन कुश्ती में हेलमेट वैकल्पिक हैं। कुछ एथलीटों को उनकी शारीरिक स्थिति के कारण उनकी आवश्यकता हो सकती है, जबकि अन्य व्यक्तिगत पसंद के कारण उन्हें नहीं पहनने का विकल्प चुन सकते हैं।

माटी लड़ो

सभी ग्रीको-रोमन कुश्ती प्रतियोगिताएं एक गोलाकार लड़ाई चटाई पर होती हैं। ये मोटी रबर सामग्री के साथ निर्मित होते हैं और उन क्षेत्रों के साथ चिह्नित होते हैं जो "सीमा से बाहर" क्षेत्र और "निष्क्रियता" क्षेत्र को भी इंगित करते हैं। यदि कोई पहलवान पैसिविटी क्षेत्र में बहुत समय बिताता है, तो यह इंगित करता है कि वे बचाव की मुद्रा में हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी से लड़ाई नहीं ले रहे हैं।

स्कोरिंग

ग्रीको-रोमन कुश्ती में अलग-अलग चालों के लिए जिम्मेदार विभिन्न बिंदुओं के मूल्यों के साथ एक बहुत ही विशिष्ट स्कोरिंग मानदंड शामिल है।

टेकडाउन (2 - 5 अंक)

एक "टेकडाउन" तब होता है जब एक पहलवान अपने प्रतिद्वंद्वी को खड़े होने की स्थिति से जमीन पर गिरा देता है। टेकडाउन उनकी तकनीकी, साफ-सफाई और नियंत्रण के आधार पर 2 से 5 अंक के बीच कहीं भी स्कोर कर सकता है। उदाहरण के लिए, यदि कोई पहलवान अपने प्रतिद्वंद्वी को मैट से ऊपर प्रभावी ढंग से उठा सकता है जो सीधे सिर के ऊपर पैर भेजता है, तो वह अक्सर 5 अंक अर्जित करेगा। कम नियंत्रण (पक्ष या पेट से) के साथ एक अधिक अवसरवादी टेकडाउन 2 अंक अर्जित करेगा।

उलटा (1 अंक)

यदि कोई पहलवान मैट पर रक्षात्मक स्थिति में है और हमलावर लाभ हासिल करने के लिए इसे पार कर सकता है, तो उन्हें "उलट" के लिए एक अंक से सम्मानित किया जाता है।

एक्सपोजर (2-3 अंक)

"एक्सपोज़र" के लिए 2 से 3 अंक भी दिए जा सकते हैं। यह तब होता है जब एक पहलवान कई सेकंड के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी की पीठ को चटाई पर रखता है। फिर, तकनीकीता और निष्पादन पर अंक की सटीक संख्या के संदर्भ में विचार किया जाएगा।

जुर्माना (1-2 अंक)

यदि कोई पहलवान एक टाइम-आउट लेता है जो खून बहने से मजबूर नहीं हुआ था, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को पेनल्टी पॉइंट से सम्मानित किया जाएगा। इस प्रकार के अंक विरोधियों को भी दिए जा सकते हैं यदि कोई पहलवान किसी भी तरह से नियमों को तोड़ता है, जैसे कि अवैध चालों का उपयोग करना जैसे कि कमर के नीचे मारना या हथियाना। कभी-कभी, रेफरी एक पहलवान को सावधान करेगा या दोबारा अपराध करने के लिए उन्हें पूरी तरह से अयोग्य घोषित कर देगा।

सीमा से बाहर (1 अंक)

यदि कोई पहलवान निर्दिष्ट उड़ान क्षेत्र के बाहर एक पैर रखता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को "सीमा से बाहर" अंक से सम्मानित किया जाएगा।

जीत

कई अन्य लड़ाकू खेलों की तरह, ग्रीको-रोमन कुश्ती में लड़ाई जीतने के कई तरीके हैं। इनमें पिन/फॉल, टेक्निकल पिन/फॉल, जज का फैसला, डिफॉल्ट या अयोग्यता शामिल हैं।

पिन/फॉल द्वारा

अधिकांश पहलवान पिन/फॉल से मैच जीतने का प्रयास करेंगे। यह प्रतिद्वंद्वी के कंधों को मजबूती से पकड़कर और उन्हें 1-2 सेकंड की अवधि के लिए चटाई पर लॉक करके हासिल किया जाता है। रेफरी और जज यह निर्धारित करेंगे कि पिन/फॉल मान्य है या नहीं। यदि एक गिरावट हासिल की जाती है, तो मैच समाप्त हो जाता है और जिस पहलवान ने सफल पिनफॉल को अंजाम दिया वह लड़ाई जीत जाता है।

तकनीकी पिन/पतन द्वारा

यदि कोई पहलवान कार्रवाई में किसी भी ब्रेक के दौरान आठ अंकों से आगे चल रहा है, तो उसे "तकनीकी पिन/फॉल" द्वारा विजेता का ताज पहनाया जाएगा।

न्यायाधीशों के निर्णय से

यदि तीन राउंड के दौरान कोई भी पहलवान पिन/फॉल के माध्यम से प्रतियोगिता जीतने का प्रबंधन नहीं करता है, तो न्यायाधीश यह देखने के लिए अपने स्कोरकार्ड की जांच करेंगे कि किसने सबसे अधिक अंक हासिल किए हैं। उच्चतम स्कोरर को जीत से सम्मानित किया जाएगा। यदि स्कोरकार्ड बंधे हुए हैं, तो जिस पहलवान ने कम पेनल्टी लगाई है और अधिक संख्या में उच्च स्कोरिंग चालों को अंजाम दिया है, उसे विजेता का ताज पहनाया जाएगा।

डिफ़ॉल्ट रूप से

कभी-कभी, एक पहलवान चोट के कारण प्रदर्शन करने में सक्षम नहीं हो सकता है, और इस मामले में उसके प्रतिद्वंद्वी को डिफ़ॉल्ट रूप से जीत से सम्मानित किया जाएगा।

अयोग्यता के आधार पर

यदि कोई पहलवान बार-बार नियमों को तोड़ना जारी रखता है, तो रेफरी उन्हें अयोग्य घोषित कर सकता है, जिसके परिणामस्वरूप उनका प्रतिद्वंद्वी मैच जीत जाएगा।

ग्रीको-रोमन कुश्ती के नियम

ग्रीको-रोमन कुश्ती के नियमों का एक विशेष सेट है जो इसे कुश्ती के अन्य रूपों से अलग करता है।

  • कमर क्षेत्र के नीचे धारण करना वर्जित है। इसमें प्रतिद्वंद्वी के घुटनों, जांघों या पैरों को पकड़ना शामिल है।
  • लेग ट्रिप, किक और घुटने पर प्रहार भी वर्जित है।
  • प्रत्येक लड़ाई दौर को तीन खंडों में विभाजित किया गया है: तटस्थ स्थिति युद्ध (उनके पैरों पर) के लिए एक 60-सेकंड खंड, और जमीनी युद्ध के लिए दो 30-सेकंड अनुक्रम (चटाई पर)।
  • 60-सेकंड के न्यूट्रल पोजिशन सेगमेंट में सबसे अधिक अंक हासिल करने वाले पहलवान को ग्राउंड कॉम्बैट पीरियड के लिए ऑन-टॉप एडवांटेज दिया जाएगा। यदि शीर्ष पर मौजूद पहलवान कोई अंक नहीं बना पाता है, तो नीचे के उसके प्रतिद्वंद्वी को अच्छे बचाव के लिए एक अंक से सम्मानित किया जाता है। पहलवान तब दोनों एथलीटों को शीर्ष पर अंक अर्जित करने का मौका देने के लिए स्थिति बदलते हैं।
  • यदि पहले तटस्थ स्थिति खंड के दौरान कोई भी पहलवान कोई अंक प्राप्त नहीं करता है, तो अधिकारी यह निर्धारित करने के लिए एक सिक्का फ्लिप करते हैं कि शीर्ष पर जमीनी मुकाबला अनुक्रम कौन शुरू करता है।
  • इसका उद्देश्य प्रत्येक खंड के दौरान अधिक से अधिक अंक जमा करना है, क्योंकि इससे पहलवान को अंकों पर जीत का दावा करने का सबसे अच्छा मौका मिलता है, अगर गिरावट हासिल नहीं की जा सकती है।