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पोलो नियम

पोलो एक गतिशील और रोमांचक टीम गेम है जो घोड़े की पीठ पर खेला जाता है। माना जाता है कि यह दुनिया के सबसे पुराने ज्ञात खेलों में से एक है, जिसकी शुरुआत 2000 साल पहले फारस में हुई थी। खेल जैसा कि हम आज जानते हैं, 1800 के दशक में भारत में उत्पन्न हुआ था, जहां वहां तैनात ब्रिटिश सैनिकों ने स्थानीय रूप से खेल को देखा और इसे अपने स्वयं के उपयोग के लिए अनुकूलित किया, अक्सर इसे घुड़सवार सवारों के प्रशिक्षण के रूप में उपयोग किया जाता था।

इसके तुरंत बाद ब्रिटेन लाया गया, नियम स्थापित किए गए और तब से खेल फैल गया, और अब दुनिया भर में खेला जाता है, साथ ही साथ यूके, यह अर्जेंटीना और संयुक्त राज्य अमेरिका में विशेष रूप से लोकप्रिय है। खेल की देखरेख द्वारा की जाती हैफेडरेशन ऑफ इंटरनेशनल पोलो.

खेल का उद्देश्य

पोलो का उद्देश्य एक टीम के लिए अपने विरोध से अधिक अंक हासिल करना है, इस प्रकार खेल जीतना है। प्रत्येक टीम गेंद को विपक्ष की पिच के आधे हिस्से में ले जाने का प्रयास करती है, जिसका उद्देश्य अंत में गोल करने के लिए उसे हिट करना होता है। चार की प्रत्येक टीम हमलावरों और रक्षकों से बनी होती है, लेकिन वास्तविक रूप से पोलो टीम के सभी सदस्यों से लचीला होने की उम्मीद की जाती है और टीम को लाभ पहुंचाने के लिए आवश्यक रूप से आक्रामक या रक्षात्मक और किसी भी खेल को बदलने की अपेक्षा की जाती है।

खिलाड़ी और उपकरण

प्रत्येक टीम चार खिलाड़ियों से बनी होती है, प्रत्येक को एक स्थिति सौंपी जाती है जो उनके किट पर पहने गए नंबर से प्रदर्शित होती है।

  • स्थिति 1 को आक्रमणकारी आक्रामक खिलाड़ी के रूप में जाना जाता है, जैसे सॉकर में स्ट्राइकर या हॉकी में आगे। गेंद के सख्त और सटीक हिटर, उनका मुख्य उद्देश्य स्कोर करना होता है, लेकिन बचाव करते समय, उनके पास विपक्षी की स्थिति 3 खिलाड़ी की देखभाल करने की जिम्मेदारी भी होती है।
  • स्थिति 2 मुख्य रूप से एक आक्रामक खिलाड़ी है, हमले में स्थिति 1 खिलाड़ी का समर्थन करता है। हालांकि, उनके पास रक्षात्मक जिम्मेदारियां भी होती हैं, जब वे हमला करते हैं तो अक्सर स्थिति 3 खिलाड़ी के साथ आदान-प्रदान करते हैं।
  • स्थिति 3 क्वार्टरबैक स्थिति के समान ही है और आमतौर पर एक ऐसी स्थिति होती है जिसे टीम के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी द्वारा भरा जाता है। यह एक हमलावर स्थिति है और इस स्थिति में खिलाड़ियों को गेंद को 1 और 2 खिलाड़ियों की स्थिति में सटीक रूप से ऊपर की ओर हिट करने में सक्षम होना चाहिए।
  • स्थिति 4 एक रक्षात्मक स्थिति है, जिसे टीम के लक्ष्य का बचाव करने का काम सौंपा गया है। हालांकि, उनके पास आक्रामक जिम्मेदारियां हैं और जब सफलतापूर्वक लक्ष्य का बचाव करते हैं, तो उनसे टीम के आक्रामक खिलाड़ियों के लिए गेंद को सटीक रूप से आगे बढ़ने की उम्मीद की जाती है।

उपकरणों के संदर्भ में, उपकरण का सबसे स्पष्ट टुकड़ा पोलो के खेल के लिए विशेष रूप से पैदा हुआ घोड़ा है, जिसे पोलो पोनी के नाम से जाना जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को चुक्का के बीच स्विच करने के लिए कम से कम दो की आवश्यकता होगी और ये खिलाड़ी के अपने हो सकते हैं या उन्हें उनके क्लब द्वारा प्रदान किया जा सकता है। इन घोड़ों को एक विशेष काठी की आवश्यकता होगी जो खिलाड़ी को सुरक्षित रूप से बैठने, घोड़े को नियंत्रित करने और मैलेट को स्विंग करने में सक्षम बनाएगी। अन्य आवश्यक उपकरण एक हेलमेट, एक पोलो स्टिक, नी गार्ड और एक गेंद हैं।

स्कोरिंग

पोलो में स्कोरिंग सरल है, और जब गेंद गोल में लगती है तो एक बिंदु (गोल के रूप में जाना जाता है) बनाया जाता है। कई अन्य खेलों के विपरीत, जो पोलो में हाफटाइम जैसे निर्धारित अवधियों में आधा बदलते हैं, टीमें हर बार गोल करने पर क्षेत्र की दिशा बदलती हैं। यह ठीक से ज्ञात नहीं है कि ऐसा क्यों है, लेकिन ऐसा माना जाता है कि यह अतीत से उपजा है जहां पिचें पारंपरिक रूप से पूर्व/पश्चिम अक्ष पर थीं और टीमें अपने चेहरे पर सूरज या हवा के साथ विस्तारित अवधि नहीं बिताना चाहेंगी।

गेम जीतना

जिस टीम ने सबसे अधिक गोल किए हैं और इस प्रकार खेल के अंत में सबसे अधिक अंकों के साथ समाप्त होती है, उसे विजेता माना जाता है। यदि खेल ड्रा हो जाता है, तो दूसरा चुक्का खेला जाता है और जो पहला स्कोर करता है वह जीत जाता है। यदि इसमें कोई स्कोर नहीं करता है, तो एक और चुक्का खेला जाता है जिसमें गोलपोस्ट को चौड़ा किया जाता है और सबसे पहले जीत हासिल की जाती है।

पोलो के नियम

  • पोलो एक पोलो मैदान पर खेला जाता है जो 300 गज लंबा और 200 गज चौड़ा होता है, हालांकि यह सिर्फ 160 गज चौड़ा हो सकता है अगर यह एक बोर्डेड पिच है।
  • गोलपोस्ट की चौड़ाई 8 गज होती है और ये सबसे ऊपर खुले होते हैं।
  • प्रत्येक पोलो मैच में 4 चुक्का (नाटक) शामिल होंगे, जिनमें से प्रत्येक वास्तविक खेल के 7 मिनट तक चलेगा।
  • खेल तब शुरू होगा जब अंपायर दोनों टीमों के बीच में गेंद फेंकेगा। इस तरह से एक गोल होने के बाद भी खेल को फिर से शुरू किया जाता है।
  • जब एक गोल किया जाता है, तो टीम बदल जाती है, जो किसी भी मैदान या मौसम के फायदे को बराबर करने में मदद करती है।
  • खिलाड़ी विपक्षी टीम के सदस्यों को 'राइडिंग ऑफ' करके चुनौती दे सकते हैं, जहां एक भुगतानकर्ता अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ अपने टट्टू की सवारी करता है और उन्हें गेंद से दूर ले जाने या यहां तक ​​​​कि उन्हें खेल से बाहर करने का प्रयास करता है। खिलाड़ी विपक्ष को 'टक्कर' भी कर सकता है, जो हॉकी में शरीर की जांच के समान एक शारीरिक पैंतरेबाज़ी है। जब वे गेंद को हिट करने का प्रयास कर रहे हों तो खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी की छड़ी को भी लगा सकते हैं।
  • पोलो की देखरेख दो घुड़सवार अंपायर करते हैं जो निर्णयों पर एक दूसरे से परामर्श करते हैं। अगर वे असहमत होते हैं, तो वे मैच रेफरी की राय ले सकते हैं जिन्हें 'थर्ड मैन' के रूप में भी जाना जाता है।
  • एक बेईमानी के बाद, लक्ष्य की ओर एक फ्री हिट दी जा सकती है।
  • मैच के अंत में सबसे अधिक गोल करने वाली टीम को विजेता घोषित किया जाता है।