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रैकेटबॉल नियम

फोटो क्रेडिट: फोर्ट रकर (स्रोत)

रैकेटबॉल का आविष्कार 1950 में जो सोबेक ने किया था। सोबेक, एक अमेरिकी पेशेवर टेनिस और स्क्वैश खिलाड़ी, एक नए खेल का आविष्कार करना चाहते थे जो स्क्वैश, हैंडबॉल और पैडलबॉल के तत्वों को मिलाता था जो जल्दी और सीखने में आसान था।

मूल रूप से पैडल रैकेट कहा जाता है, खेल के नियमों को 1952 में संहिताबद्ध किया गया था और, अमेरिका के 40,000 वाईएमसीए और जेसीसी (यहूदी सामुदायिक केंद्र) हैंडबॉल कोर्ट के उपयोग के माध्यम से, खेल ने तेजी से विकास हासिल किया। 1969 में इंटरनेशनल रैकेटबॉल एसोसिएशन (दुर्भाग्यपूर्ण संक्षिप्त नाम!) की स्थापना की गई और अमेरिकी ओलंपिक समिति द्वारा मान्यता का पालन किया गया। वर्तमान में लगभग छह मिलियन रैकेटबॉल खिलाड़ी हैं, साथ ही कई और भी हैं जो (भ्रमित रूप से) रैकेटबॉल खेलते हैं, खेल का एक कम गतिशील यूके-आविष्कृत संस्करण।

खेल का उद्देश्य

रैकेटबॉल का उद्देश्य रैलियों को जीतकर अंक जीतना है, खिलाड़ियों के बीच खेल का आदान-प्रदान जहां गेंद को सामने की दीवार से टकराना चाहिए और एक से अधिक उछाल के साथ वापस नहीं आना चाहिए। मैच दो गेमों में सर्वश्रेष्ठ के रूप में खेले जाते हैं, तीसरे, छोटे टाई-ब्रेक गेम के साथ यदि स्कोर दो गेम के बाद स्तर के होते हैं।

खिलाड़ी और उपकरण

इस तरह के अन्य खेलों की तरह, रैकेटबॉल को एकल (एक बनाम एक), युगल (दो के खिलाफ दो) या एक के खिलाफ दो प्रतिस्पर्धा के रूप में खेला जा सकता है, बाद वाला अनौपचारिक खेलों के लिए। सेवा के मुख्य अंतर के साथ नियम अनिवार्य रूप से समान हैं और इसलिए यहां हम केवल एकल खेल पर ध्यान देंगे।

वास्तव में केवल गेंद और रैकेट की आवश्यकता होती है, हालांकि निश्चित रूप से कोर्ट को भी इसकी आवश्यकता होती है। कोर्ट स्क्वैश कोर्ट के समान है, जो पूरी तरह से संलग्न और आयताकार है। यह सेवा और स्वागत क्षेत्रों का सीमांकन करने के लिए लाल रेखाओं के साथ 20 फीट ऊंचा और चौड़ा और 40 फीट लंबा है।

गेंद कठोर, उछालभरी, रबर से बनी और 2.25 इंच (57 मिमी) व्यास की होती है, जो एक विनियमन स्क्वैश गेंद से काफी बड़ी होती है। रैकेट 22 इंच से अधिक लंबे नहीं होते हैं और केवल अन्य उपकरण आई-गार्ड हैं जो प्रतियोगिताओं में अनिवार्य हैं और कम औपचारिक रूप से खेलते समय अनुशंसित हैं, यदि आप अपनी दृष्टि को महत्व देते हैं!

स्कोरिंग

स्क्वाश, वॉलीबॉल और अन्य खेलों के रूप में, अंक केवल आपकी सेवा पर बनाए जाते हैं। यदि आप विरोधियों की सेवा पर "जीतते हैं" तो आप सेवा जीतते हैं लेकिन कोई वास्तविक बिंदु नहीं। आप बिंदु खो देते हैं यदि और कब:

  • आपकी वापसी खेलने से पहले गेंद एक से अधिक बार फर्श से टकराती है।
  • जब आप अपना शॉट खेलते हैं तो गेंद बिना उछले सामने की दीवार से टकराती है या नहीं टकराती है।
  • गेंद आपके शॉट से व्यूइंग गैलरी, वॉल ओपनिंग या आउट-ऑफ-बाउंड में जाती है।
  • गेंद दूसरे खिलाड़ी को लगती है लेकिन स्पष्ट रूप से सामने की दीवार पर नहीं लग रही थी।
  • गेंद आपको हिट करती है (यानी वह खिलाड़ी जिसने इसे मूल रूप से मारा था)।
  • आप बिंदु के दौरान रैकेट का हाथ बदलते हैं।
  • आप गेंद को अपने शरीर के किसी हिस्से या कपड़े से छूते हैं।
  • आप गेंद को रैकेट (डबल हिट) से ले जाते हैं या फेंकते हैं।
  • सेवारत खिलाड़ी दो (या एक, एक सर्व नियम के तहत कभी-कभी शीर्ष स्तर पर उपयोग किया जाता है) अवैध कार्य करता है।

खेल जीतना

खेल जीतने के लिए खिलाड़ी (या युगल में टीम) को दो गेम जीतना होता है। खेल 15 अंक तक पहुंचकर जीते जाते हैं या, यदि आवश्यक हो तो तीसरे गेम में, 11 अंक तय करते हैं। दो स्पष्ट बिंदुओं से जीतना जरूरी नहीं है।

रैकेटबॉल के नियम

  • जिस खिलाड़ी को पहले सर्व करना है, वह पहले गेम में लॉट द्वारा तय किया जाता है, दूसरे गेम के लिए वैकल्पिक होता है और निर्णायक (यदि आवश्यक हो) के लिए सबसे अधिक संचयी अंक वाले व्यक्ति के पास जाता है।
  • सर्व करने के लिए, गेंद को सामने की दीवार से टकराने से पहले उछाल दिया जाता है जिसके बाद यह फिर से फर्श से टकराने से पहले एक तरफ की दीवार से टकरा सकती है। गेंद पूरी तरह से पीछे की दीवार से नहीं टकरा सकती और उसे छत को नहीं छूना चाहिए। गेंद को पहले सामने की दीवार से टकराना चाहिए या बिंदु (अर्थात दोनों सर्व करता है) स्वचालित रूप से खो जाता है और दूसरा खिलाड़ी कार्य करता है।
  • एक बार जब गेंद खेल में होती है, अर्थात, प्राप्त करने वाली रेखा को पार कर जाती है या छोटी रेखा से आगे निकल जाती है, तो रिसीवर को इसे सामने की दीवार से टकराना चाहिए।
  • सर्व करने के अलावा, गेंद को दीवारों और छत के किसी भी संयोजन के खिलाफ तब तक मारा जा सकता है जब तक कि वह बिना उछले सामने की दीवार से टकराती है।
  • एक "बाधा" तब होती है जब एक खिलाड़ी गेंद या उनके प्रतिद्वंद्वी के दृष्टिकोण के रास्ते में बाधा उत्पन्न करता है। इसे आम तौर पर लेट के रूप में कहा जाता है और बिंदु को फिर से चलाया जाता है, हालांकि पेनल्टी बाधा के मामले में, जहां एक खिलाड़ी को पॉइंट-विनिंग शॉट के मौके से वंचित किया गया है, वे पॉइंट प्राप्त करते हैं (या वापस जीतते हैं)।