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स्नूकर नियम

फोटो क्रेडिट: यामीमी (स्रोत)

स्नूकर भारत और चीन में अपने विकास के कारण दुनिया के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है, लेकिन अभी के लिए, यह उच्चतम स्तर पर ब्रिटिश खिलाड़ियों का वर्चस्व बना हुआ है। स्नूकर विश्व चैम्पियनशिप - कई लोगों के लिए - वर्ष के सबसे बड़े खेल आयोजनों में से एक है, लेकिन यह खेल सभी स्तरों के शौकीनों द्वारा पूरे ब्रिटेन में क्लबों और कभी-कभी पबों में भी खेला जाता है।

यह एक अन्य क्यू स्पोर्ट, बिलियर्ड्स से विकसित हुआ, जो 16 वीं शताब्दी में शुरू हुआ, जिसमें स्नूकर 19 वीं शताब्दी के अंत में आया। पहला आधिकारिक स्नूकर टूर्नामेंट 1916 में हुआ था और 1927 में पहली विश्व चैम्पियनशिप प्रदर्शित हुई थी और तब से खेल की लोकप्रियता में कमी आई है और 1970 और 1980 के दशक में शायद यह खेल का सबसे अच्छा युग है।

खेल का उद्देश्य

खेल का उद्देश्य अन्य गेंदों को सही क्रम में पॉट करने के लिए सफेद क्यू गेंद का उपयोग करना है और अंततः फ्रेम जीतने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक अंक प्राप्त करना है, एक फ्रेम व्यक्तिगत गेम इकाई है।

खिलाड़ी और उपकरण

स्नूकर एक के खिलाफ एक खेला जाता है और गेंदों और टेबल के आकार को विनियमित किया जाता है। तालिका आयताकार है, जिसकी माप 12 फीट x 6 फीट और ऊंचाई में केवल 3 फीट है, और आमतौर पर हरे रंग के बैज में ढके स्लेट टॉप के साथ लकड़ी से बना होता है। टेबल में छह पॉकेट होते हैं जिनमें गेंदें रखी जाती हैं, प्रत्येक कोने में एक और लंबी भुजाओं के बीच में दो, या कुशन। जिस छोर से खेल शुरू होता है उसे बॉल्क एंड कहा जाता है और इसमें बॉल कुशन से 29 इंच की टेबल की चौड़ाई में एक लाइन होती है। इसके केंद्र में डी है, एक 11.5 इंच-त्रिज्या अर्ध-वृत्त जिसके व्यास के रूप में बॉल्क रेखा है।

फेनोलिक राल से बने कठोर गोले लगभग 2.7 इंच व्यास के होते हैं (वे 52.5 मिमी की मीट्रिक इकाइयों में दिए गए हैं)। इसमें 15 लाल गेंदें होती हैं और एक-एक काली, गुलाबी, नीली, भूरी, हरी और पीली, साथ ही एक सफेद क्यू गेंद होती है, जो खिलाड़ियों द्वारा एकमात्र हिट होती है। रंग उनके धब्बों पर जाते हैं, हरे, भूरे और पीले, बाएँ से दाएँ, अर्ध-वृत्त के आर-पार बौल्क रेखा पर। नीला टेबल के बीच में जाता है, बीच में गुलाबी बीच में और शीर्ष कुशन (बाल्क कुशन के विपरीत छोर) के बीच में काले रंग के साथ, शीर्ष कुशन से 12¾ इंच दूर होता है। 15 लाल को एक त्रिभुज में रखा गया है जिसमें एक लाल गुलाबी के पीछे बिंदु पर है।

खिलाड़ी सफेद गेंद पर प्रहार करने के लिए आमतौर पर लकड़ी से बने एक क्यू का उपयोग करते हैं और यह "3 फीट से कम लंबा नहीं होना चाहिए और पारंपरिक और आम तौर पर स्वीकृत आकार और रूप से कोई महत्वपूर्ण प्रस्थान नहीं दिखाएगा"।

स्कोरिंग

खिलाड़ियों को एक लाल रंग डालने के लिए एक अंक मिलता है, जिसके बाद उन्हें अपने अगले शॉट के लिए एक रंग नामांकित करना होगा। काला सात के लायक है और गुलाबी (छः), नीला (पांच), भूरा (चार), हरा (तीन) और पीला (दो) के माध्यम से नीचे जाने वाला सबसे मूल्यवान है। प्रत्येक रंग के बाद (छह रंग फिर से देखे जाते हैं लेकिन लाल नहीं होते हैं) खिलाड़ी लाल रंग में बदल जाता है और लाल रंग को वैकल्पिक करता है, फिर रंग तब तक रंगता है जब तक कि सभी लाल रंग के न हो जाएं। शेष छह रंगों को आरोही क्रम में रखा जाता है, इस प्रकार काले रंग के साथ समाप्त होता है।

एक खिलाड़ी तब तक जारी रहता है जब तक कि वह एक गेंद को याद नहीं करता या एक फाउल नहीं करता, खिलाड़ी बारी-बारी से मुड़ते हैं। अधिकतम मानक विराम (बर्तन के लगातार चलने के लिए दिया गया शब्द) 147 है (15 लाल को 15 काले और फिर सभी रंगों के साथ लिया जाता है)।

यदि कोई खिलाड़ी फाउल करता है तो उसके प्रतिद्वंद्वी को चार अंक दिए जाते हैं, जब तक कि नीले, गुलाबी या काले रंग में खेलते समय फाउल न हो या पहले उन उच्च मूल्यों में से किसी एक को हिट न करें, इस मामले में फाउल प्रश्न में गेंद के मूल्य के लायक है।

खेल जीतना

विजेता वह व्यक्ति होता है जो एक फ्रेम में सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है। एक बार जब एक खिलाड़ी के पास टेबल पर बने रहने की तुलना में अधिक अंकों की बढ़त होती है, तो प्रतिद्वंद्वी को "स्नूकर्स की आवश्यकता" कहा जाता है। स्नूकर वह जगह है जहां गेंदों को इस तरह रखा जाता है कि खिलाड़ी सीधे अगली कानूनी गेंद को हिट नहीं कर सकता है। आशा एक बेईमानी को मजबूर करने और चार अंक अर्जित करने की है। यदि कोई खिलाड़ी सोचता है कि वे स्नूकर को मजबूर करके भी जीत नहीं सकते हैं, तो वे फ्रेम को स्वीकार करते हैं, आमतौर पर जब शेष सभी गेंदों के अलावा लगभग चार या अधिक स्नूकर (फाउल) की आवश्यकता होती है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि कितनी गेंदें बची हैं।

आधुनिक विश्व चैम्पियनशिप फ़ाइनल के लिए आम तौर पर एक मैच "सर्वश्रेष्ठ" फ्रेम की एक निर्धारित संख्या में खेला जाता है, जिसमें तीन से लेकर 35 तक की सीमा होती है, जैसे कि विजेता एक अजेय बढ़त तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी होगा।

स्नूकर के नियम

  • खिलाड़ी इसे एक सिक्के के साथ तोड़ने (फ्रेम शुरू करने) के लिए बारी-बारी से लेते हैं, यह तय करते हैं कि पहला फ्रेम कौन शुरू करता है। डी में क्यू-बॉल के साथ ब्रेक बनाया गया है और एक लाल मारा जाना चाहिए।
  • यदि दोनों खिलाड़ी सहमत हैं कि एक फ्रेम को फिर से शुरू किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, दोनों खिलाड़ी सहमत हैं कि गेंदों को इस तरह रखा गया है कि फ्रेम गतिरोध का कारण बन सकता है।
  • एक पुश शॉट, जो एक बेईमानी है, तब होता है जब क्यू की नोक क्यू-बॉल के संपर्क में रहती है क्योंकि यह बदले में लक्ष्य गेंद को छूती है। क्यू बॉल को क्यू के केवल एक क्लीन स्ट्राइक के साथ खेला जाना चाहिए।
  • रेफरी मिस कॉल कर सकता है यदि खिलाड़ी सही गेंद पर प्रहार नहीं करता है और यह निर्णय लिया जाता है कि उसने गंभीर प्रयास नहीं किया है। दूसरे खिलाड़ी को फाउल (चार या अधिक) से सम्मानित किया जाता है और उसके पास खिलाड़ी को शॉट को फिर से चलाने का विकल्प होता है।
  • अगला शॉट खेलने से पहले सभी गेंदें स्थिर होनी चाहिए।
  • क्यू गेंद को पहले नामांकित गेंद को हिट करना चाहिए, या यदि यह लाल है, तो कोई भी लाल। ऐसा करने में विफलता एक बेईमानी है, जैसे कि किसी गेंद को मारना या गैर-नामांकित गेंद को पॉट करना नहीं है।
  • यदि खिलाड़ी किसी गेंद को अपने शरीर के किसी हिस्से से या सफेद के अलावा किसी अन्य गेंद को अपने क्यू से छूता है तो यह एक बेईमानी है।
  • टेबल से गेंद को मारना बेईमानी है। रेड्स को बदला नहीं गया है लेकिन रंग फिर से स्पॉट किए जाएंगे।
  • यदि जिस स्थान पर आमतौर पर रंग बदला जाता है, वह दूसरी गेंद से ढका होता है, तो रंग अगले उच्चतम उपलब्ध स्थान पर रखा जाता है। यदि सभी धब्बों पर कब्जा कर लिया जाता है, तो रंग को उस स्थान और शीर्ष कुशन के बीच जितना संभव हो सके अपने स्थान के करीब रखा जाता है। गेंद को किसी अन्य गेंद को नहीं छूना चाहिए।
  • जब क्यू-बॉल दूसरी गेंद को छू रही हो तो रेफरी "टचिंग बॉल" कहेगा और खिलाड़ी को उस गेंद से दूर खेलना चाहिए। अगर वह गेंद चलती है तो यह एक बेईमानी है। यदि खिलाड़ी उस गेंद को नामांकित करता है तो वे खेल सकते हैं और इसे पहले से ही उस गेंद से संपर्क करने के रूप में वर्गीकृत किया जाता है।
  • यदि कोई खिलाड़ी फाउल करता है और दूसरा खिलाड़ी पूरी अगली कानूनी गेंद को हिट नहीं कर पाता है तो एक फ्री बॉल घोषित की जाती है। खिलाड़ी तब अपनी पसंद की किसी भी गेंद को हिट कर सकता है (उन्हें नामांकित करना होगा) और यह अगली कानूनी गेंद के अनुसार स्कोर करेगा और कार्य करेगा, उदाहरण के लिए, कि काले को लाल रंग के रूप में नामित किया जा सकता है और यदि पॉट किया गया है, तो उसके बाद एक रंग .
  • शॉट खेलते समय खिलाड़ी के पास कम से कम एक पैर का कुछ हिस्सा जमीन पर होना चाहिए।
  • सफेद रंग डालना एक फाउल है, जैसा कि एक जंप शॉट है, जहां एक गेंद टेबल छोड़ती है और दूसरी गेंद को साफ करती है।