ताइक्वांडो नियम

तायक्वोंडो एक कोरियाई मार्शल आर्ट और ओलंपिक खेल है जिसे द्वितीय विश्व युद्ध कोरिया में विभिन्न मार्शल कलाकारों द्वारा विकसित किया गया था, लेकिन आमतौर पर इसका श्रेय सैन्य जनरल और मार्शल कलाकार चोई होंग हाय को दिया जाता है। तायक्वोंडो मूल कोरियाई मार्शल आर्ट तायक्कियॉन, सुबक और ग्वोनबीप पर आधारित है, लेकिन इसमें अन्य मार्शल आर्ट जैसे जापानी कराटे और कुछ हद तक चीनी कुंग फू के महत्वपूर्ण तत्व भी हैं।
एक मार्शल आर्ट के रूप में, इसे एक ऐसी शैली के रूप में जाना जाता है जो विशेष रूप से लात मारने पर केंद्रित होती है, और अनुभवी चिकित्सकों को विभिन्न शानदार सिर की ऊंचाई और कूदते किक करते हुए देखा जा सकता है। विभिन्न तायक्वोंडो प्रशासन निकाय हैं लेकिन मुख्य दो हैंआईटीएफ (इंटरनेशनल ताइक्वांडो फेडरेशन)और यहडब्ल्यूटीएफ (वर्ल्ड ताइक्वांडो फेडरेशन)लेकिन यह बाद वाला है जिसे ताइक्वांडो के डब्ल्यूटीएफ रूप के रूप में जाना जाता है जो 1988 से ओलंपिक खेलों का एक प्रमुख हिस्सा रहा है।
तायक्वोंडो का उद्देश्य
ताइक्वांडो प्रतियोगिता में, उद्देश्य अपने प्रतिद्वंद्वी के स्कोरिंग ज़ोन पर किक और मुक्का मारना है। ये धड़ और सिर हैं और किक और पंच दोनों सटीक और शक्तिशाली होने चाहिए, क्योंकि लाइट टैपिंग किक की गणना स्कोरर (या प्रमुख प्रतियोगिताओं में इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग सिस्टम) द्वारा नहीं की जाती है। मैच के तीन राउंड के अंत में, सबसे अधिक अंक वाले खिलाड़ी को विजेता घोषित किया जाता है, लेकिन एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी को आउट करके मैच जल्दी समाप्त हो सकता है।
सभी ताइक्वांडो अभ्यासी, चाहे प्रतियोगी हों या न हों, तायक्वोंडो के पांच सिद्धांतों को बनाए रखने की हमेशा अपेक्षा की जाती है। ये हैं शिष्टाचार, अखंडता, दृढ़ता, आत्म-संयम और अदम्य भावना।
खिलाड़ी और उपकरण
ताइक्वांडो प्रतियोगिता में, लड़ाके समान लिंग के अन्य सेनानियों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं। उन्हें यह सुनिश्चित करने के लिए भार श्रेणियों में भी रखा जाता है कि झगड़े यथासंभव समान रूप से मेल खाते हों। जूनियर प्रतियोगिताओं में आयु वर्ग भी हो सकते हैं।
सफेद तायक्वोंडो वर्दी जो प्रतियोगी पहनते हैं उसे अक्सर जीआई कहा जाता है, लेकिन तकनीकी रूप से यह मार्शल आर्ट वर्दी के लिए जापानी नाम है और उचित कोरियाई शब्द डोबोक है। डोबोक के बीच में एक रंगीन बेल्ट बंधी होती है और रंग अभ्यासी के ग्रेड को दर्शाता है। शुरुआती लोगों के लिए बेल्ट प्रणाली सफेद से पीले, हरे, नीले, लाल और फिर अधिक अनुभवी चिकित्सकों के लिए काले रंग में जाती है। ब्लैक बेल्ट तब अपने 'डैन' ग्रेड प्राप्त करते हैं क्योंकि वे अपने अनुभव और विशेषज्ञता में आगे बढ़ते हैं। एक ताइक्वांडो मैच में, प्रत्येक प्रतियोगी सुरक्षात्मक उपकरण के कई टुकड़े पहनता है और ये हैं:
- हेड गार्ड
- छाती (ट्रंक) रक्षक
- ग्रोइन गार्ड
- प्रकोष्ठ गार्ड
- हाथ रक्षक
- हाथ - पैर के सहारे से जाने का सुरक्षा साधन
- मुंह गार्ड
स्कोरिंग
ताइक्वांडो मैच में स्कोर करना आसान होता है। एक खिलाड़ी को मिलता है:
- प्रतिद्वंद्वी के धड़ पर एक बुनियादी हमले के लिए एक बिंदु
- प्रतिद्वंद्वी के धड़ पर कताई किक के लिए दो अंक
- सिर पर एक किक के लिए तीन अंक
प्रमुख प्रतियोगिताओं में, इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग सिस्टम का उपयोग किया जाता है जो प्रत्येक खिलाड़ी के चेस्ट प्रोटेक्टर के भीतर रखा जाता है और लड़ाई के भार वर्ग को ध्यान में रखते हुए समायोजित किया जाता है। हेड किक के लिए (और ऐसे झगड़े जहां इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग का उपयोग नहीं किया जाता है), 4 जजों का एक पैनल एक बटन दबाता है जब वे स्कोरिंग पॉइंट देखते हैं। जब कम से कम 3 न्यायाधीश सहमत होते हैं, तो एक अंक दिया जाता है।
मैच जीतना
एक बार ताइक्वांडो मैच समाप्त हो जाने के बाद (3 x 2 मिनट के राउंड के अंत में), विजेता वह फाइटर होता है जिसके पास सबसे अधिक अंक होते हैं। यदि दोनों सेनानियों के पास समान अंक हैं, तो एक अतिरिक्त राउंड लड़ा जाता है जिसे गोल्डन पॉइंट राउंड कहा जाता है। इस दौर में, एक अंक हासिल करने वाले पहले फाइटर को विजेता घोषित किया जाता है। ताइक्वांडो मैच पहले जीते जा सकते हैं यदि एक फाइटर दूसरे को नॉक आउट कर देता है या यदि एक फाइटर को नियम उल्लंघन के लिए अयोग्य घोषित कर दिया जाता है।
ताइक्वांडो के नियम
- ताइक्वांडो मैच समान लिंग और समान वर्गीकृत भार वर्ग के प्रतियोगियों द्वारा लड़ा जाना चाहिए।
- प्रतियोगिता क्षेत्र एक चटाई है जिसका माप 8 मीटर वर्ग है।
- ताइक्वांडो मैच 3 x 2 मिनट के राउंड में खेले जाते हैं और बाकी 1 मिनट राउंड के बीच होते हैं।
- प्रत्येक लड़ाकू अपने प्रतिद्वंद्वी के धड़ या सिर पर वार करके अपने प्रतिद्वंद्वी को नॉकआउट करने या अंक हासिल करने का प्रयास करता है। धड़ और सिर दोनों पर लात मारने की अनुमति है, जबकि घूंसे केवल शरीर को जाने की अनुमति है। कमर के नीचे एक अनुमत लक्ष्य नहीं है।
- अगर कोई फाइटर और उनके कोच को लगता है कि कोई बात छूट गई है या कोई गलती हो गई है, तो वे विरोध कर सकते हैं। एक वीडियो रीप्ले को न्यायाधीशों द्वारा देखा जाता है और निर्णय लिया जाता है।
- दंड के माध्यम से सेनानियों अंक खो सकते हैं। ये इस तरह के कार्यों द्वारा किए जा सकते हैं:
- चेहरे पर मुक्का मारना
- घुटने से हमला
- कमर के नीचे हमला
- दोनों पैरों से रिंग से बाहर निकलना
- अपने प्रतिद्वंद्वी से पीठ फेरना
- अपने प्रतिद्वंद्वी को धक्का देना, पकड़ना या पकड़ना
- बहाना चोट
- मैच उस फाइटर द्वारा जीता जाता है जो अपने प्रतिद्वंद्वी को बाहर कर देता है या जिसके पास तीन राउंड के अंत में अधिक अंक होते हैं।
- यदि मैच ड्रॉ होता है, तो एक गोल्डन पॉइंट राउंड लड़ा जाता है, जिसमें लड़ाकू पहले स्कोरिंग पॉइंट को विजेता घोषित करता है।