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अंतिम फ्रिसबी नियम

फ़ोटो क्रेडिट: रॉमी सार (स्रोत)

अल्टीमेट फ्रिसबी अब कई देशों में कम आकर्षक "अल्टीमेट" के रूप में जाना जाता है क्योंकि फ्रिसबी एक पंजीकृत ट्रेडमार्क है। यह नेटबॉल, फ़ुटबॉल (सॉकर) और अमेरिकन फ़ुटबॉल की समानता वाला एक तेज़-तर्रार खेल है। अमेरिका में लगभग पांच मिलियन लोगों द्वारा और यूके और अन्य यूरोपीय देशों में लीग के साथ खेला जाने वाला, अल्टीमेट फ्रिसबी के विनम्र मूल से बहुत दूर है।

जैसा कि कई आविष्कारों के साथ, फ्रिसबीज कैसे आया, इस पर कई रिपोर्ट किए गए बदलाव हैं, लेकिन आमतौर पर सहमत संस्करण यह है कि यह फ्रिसबी बेकिंग कंपनी से आता है, जिसके खाली धातु पाई टिन को कॉलेज के छात्रों द्वारा 1920 के दशक में फेंक दिया गया था। इसके बाद, 1948 में, वाल्टर मॉरिसन ने बेहतर वायु-गतिकी के साथ एक प्लास्टिक संस्करण का आविष्कार किया, और फिर प्लूटो प्लेटर का अनुसरण किया।

अल्टीमेट की स्थापना 1967 में कोलंबिया हाई स्कूल के छात्रों द्वारा की गई थी और 1979 में अल्टीमेट प्लेयर्स एसोसिएशन, अब यूएसए अल्टीमेट का गठन किया गया था। खेल अपने शुरुआती वर्षों से मनोरंजन के लिए खेले जाने वाले एक आरामदेह खेल के रूप में विकसित हुआ है और तेजी से बेहतर एथलीटों को आकर्षित करता है और अधिक प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेला जाता है।

खेल का उद्देश्य

अल्टीमेट का उद्देश्य फ्लाइंग डिस्क को पिच के एंडज़ोन में एक खिलाड़ी को पास करना है और ऐसा करने पर एक गोल किया जाता है। जैसा कि रग्बी और अमेरिकी फ़ुटबॉल में होता है - इस मामले में अंतिम 18 मीटर - पिच के स्कोरिंग क्षेत्र होते हैं। विजेता आमतौर पर तय किया जाता है कि कौन सी टीम पहले एक निश्चित संख्या में गोल करती है या जो भी टीम एक निश्चित समय सीमा में सबसे अधिक गोल करती है।

खिलाड़ी और उपकरण

खेल की सुंदरता में से एक यह है कि बहुत कम उपकरणों की आवश्यकता होती है, जिसमें एक सस्ती डिस्क और एक प्राथमिक खेल के लिए पर्याप्त खुली जगह होती है। अल्टीमेट सात खिलाड़ियों के दो पक्षों के बीच अनुमत प्रतिस्थापन के साथ लड़ा जाता है और इसलिए एक डिस्क, सात बिब्स और एक क्षेत्र के साथ आप दूर हैं!

एंडज़ोन के साथ पिच 100 मीटर लंबी है, जैसा कि कहा गया है, दोनों छोर पर 18 मीटर गहरा है। यह 37 मीटर के पार है और एक रेगुलेशन डिस्क 10.75 इंच व्यास की है और इसका वजन 175 ग्राम है।

स्कोरिंग

अंत क्षेत्र में अपने खिलाड़ियों में से एक को हवा के माध्यम से पास करके डिस्क प्राप्त करके अंक बनाए जाते हैं। स्कोर करने का यही एकमात्र तरीका है, जिससे खेल को समझने और खेलने में बहुत आसान हो जाता है।

खेल जीतना

खेल आमतौर पर 15 या कभी-कभी 17 गोल तक पहुंचने वाले पहले पक्ष के रूप में खेले जाते हैं, हालांकि टीमों के बीच किसी भी संख्या पर सहमति हो सकती है। कभी-कभी पांच मिनट के आधे समय के ब्रेक के साथ दो 15 मिनट की अवधि में खेल खेले जाते हैं। इन खेलों में अंत में सबसे अधिक गोल करने वाले पक्ष को विजेता माना जाता है।

अल्टीमेट फ्रिसबी के नियम

  • मैच एक "पुल" से शुरू होता है, जहां एक पक्ष दूसरे को फेंक देता है।
  • एक खिलाड़ी डिस्क के साथ नहीं चल सकता है और जैसे ही वे इसे प्राप्त करते हैं, उसे रुकना चाहिए, हालांकि वे एक पैर (एक ला नेटबॉल) पर धुरी कर सकते हैं।
  • यदि कोई पास फर्श से टकराता है, अवरोधित होता है या सीमा से बाहर पकड़ा जाता है तो कब्जा दूसरी तरफ चला जाता है।
  • एक खिलाड़ी के पास डिस्क को पास करने के लिए 10 सेकंड का समय होता है या वे विपक्ष को कब्जा सौंप देते हैं।
  • डिफेंडर (मार्कर) काउंट (स्टाल काउंट) बनाता है।
  • अल्टीमेट एक गैर-संपर्क खेल है और रक्षक केवल डिस्क-धारक के तीन मीटर के भीतर खड़े हो सकते हैं।
  • किसी घायल खिलाड़ी को बदलने के लिए या खेल की अवधि के बाद, एक गोल करने के बाद (और थ्रो-ऑफ से पहले) प्रतिस्थापन की अनुमति है, न कि टाइमआउट के दौरान।

अल्टीमेट स्व-कार्यकारी है और, इसकी उत्पत्ति और मुक्त-उत्साही प्रतिष्ठा का संकेत है, स्पिरिट ऑफ द गेम (SOTG) का अत्यधिक सम्मान किया जाता है। केवल एक फाउल खिलाड़ी ही फाउल के लिए कॉल या अपील कर सकता है और सम्मान और खेल भावना की एक मजबूत भावना की मांग की जाती है। कई अन्य खेल ध्यान देने के लिए अच्छा कर सकते हैं।